Capítulo 1217 – TKA – Reglas de Chat de Voz

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10 a 0, este resultado silenció a todos aquellos que esperaban ver a Happy volcar. Ruan Cheng de Esports Time había venido a ver este partido en persona, pero al ver este resultado, se saltó por completo la conferencia de prensa posterior al partido.

El rendimiento de Happy en este partido fue indiscutible. Su estrategia en la competencia por equipos se había diseñado para luchar contra Misty Rain, y pudieron construir su estrategia en torno a las características únicas del mapa de una manera hermosa. No importa cuán agresivo sea un periodista, no pudieron encontrar nada con lo que criticar a Happy en este partido. Al final, los periodistas tuvieron que seguir la lógica. A partir de ahora, nadie odiaba a Happy lo suficiente como para atacarlos de la nada.

La conferencia de prensa terminó con una gran cantidad de felicitaciones. Con estos diez puntos, Happy subió dos lugares en la clasificación. Después de doce rondas, ahora estaban en el noveno lugar, a solo un paso de la zona de playoffs, y era un paso que no podía ser más pequeño, solo un punto.

Happy se estaba acercando al octavo lugar de Void, quien actualmente tenía 71 puntos. En la undécima ronda, habían usado su ventaja local para derrotar a Tiny Herb 8 a 2, pero en el juego fuera de casa perdieron ante Wind Howl 1 a 9…

Algunas personas ya estaban esperando el partido de la próxima ronda.

La ronda 13, Happy jugaría su partido fuera de casa contra Conquering Clouds, que no era un equipo imbatible. Y Void, mientras tanto, estaría jugando su partido en casa contra el equipo que Happy acababa de barrer, Misty Rain.

Si Void quería mantener su liderazgo sobre Happy en el ranking, necesitaban tener una actuación tan fuerte como la de Happy en esta ronda. Y el partido de Happy vs Misty Rain recién terminado había sido una guía táctica clara en la lucha contra Misty Rain. CAJA-1, atrapar a Li Hua fuera de las maniobras tácticas de Misty Rain paralizaría al equipo. Pero la estrategia era algo que todos sabían. La parte importante fue la ejecución. Comparando Happy y los siguientes oponentes respectivos de Void en el papel, la mayoría de las personas anticiparon que Happy superaría a Void en la próxima ronda.

Pero Misty Rain no era el único equipo que Happy había logrado superar.

Después de doce rondas, el equipo del séptimo lugar fue el equipo que previamente había sido barrido por Happy, Hundred Blossoms. Ahora lideraron a Happy por solo 3 puntos. Si estos dos equipos tuvieran la misma puntuación, Happy se ubicaría por encima de ellos en virtud de su victoria previa. En la ronda 13, Hundred Blossoms también se enfrentaría a un equipo fuerte, Wind Howl. Si no hicieran un buen uso de su ventaja de campo local, era probable que Happy los superara a ellos y a Wind Howl. En este momento, Happy estaba acumulando puntos de una manera aterradora.

En la ronda 12, Samsara derrotó a Radiant 10 a 0, evitando que Happy tenga el honor de ser el único equipo que tiene cuatro victorias por 10-0. El desempeño de Samsara fue tan fuerte como siempre.

Además, Tiny Herb, Tyranny y Wind Howl obtuvieron victorias de alto nivel. Pero Blue Rain, quien había jugado su partido en casa contra Thunderclap en esta ronda, había ganado 5 puntos poderosos en la competencia individual y en la arena de grupo, solo para perder la competencia por equipos. En la batalla entre dos Maestros Tácticos, esta vez Xiao Shiqin tomó la delantera.

En la conferencia de prensa posterior al partido, Yu Wenzhou de Blue Rain asumió la responsabilidad, pero los reporteros no le dieron demasiada culpa. Debido a que Yu Wenzhou no había cometido ningún error, él… fue solo porque su velocidad de mano no era suficiente, no podía emitir instrucciones y luchar al mismo tiempo. Después de todo, contra un equipo con un Maestro Táctico como Xiao Shiqin, las estrategias de batalla evolucionaron constantemente de formas complejas. No fue suficiente confiar únicamente en la cohesión del equipo y los hábitos estratégicos. Tenía que haber alguien dirigiendo a los miembros del equipo para que conocieran las intenciones tácticas. La velocidad de mano de Yu Wenzhou en el círculo profesional fue de hecho deficiente, y en este partido que requirió una alta velocidad de mano para dar instrucciones, fue realmente impotente.

Y en la conferencia de prensa posterior al partido, Yu Wenzhou solo pudo ofrecer con impotencia estas palabras: “El oponente fue muy inteligente, señalando con precisión mi debilidad”.

Por lo general, para la conferencia de prensa posterior al partido, el equipo perdedor iría primero, seguido por el equipo ganador. Pero en esta ronda, ambos equipos empataron con 5 puntos, por lo que el equipo visitante fue primero, luego el equipo local.

Cuando Yu Wenzhou hizo esta declaración, Thunderclap ya se estaba preparando para irse, pero más tarde todavía había un periodista que logró perseguir al capitán de Thunderclap, Xiao Shiqin. Xiao Shiqin confirmó personalmente que, en esta ronda, la estrategia de Thunderclap era aumentar la variabilidad de su lucha, con la intención de obligar a Blue Rain a hacer ajustes. Thunderclap atacaría los defectos que aparecían cuando Blue Rain no podía ajustarse lo suficientemente rápido, o los defectos revelados por personas individuales…

Usar tácticas complejas y variables y ejercer mayor presión sobre la lenta velocidad de mano de Yu Wenzhou.

La estrategia dirigida de Xiao Shiqin provocó cierta controversia. Algunas personas sintieron que esta era solo otra forma de atacar las debilidades del oponente, y no había nada de malo en eso. Pero otros sintieron que usar tácticas para crear este efecto era de bajo nivel y poco interesante. La estrategia debería mostrar intelecto e inteligencia, y este tipo de método cambió eso.

Por lo tanto, esto reavivó las llamadas para permitir el chat de voz en los partidos. Pero tan pronto como surgieron esos argumentos, rápidamente hubo otros que dijeron que, si eso sucedía, entonces las charlas basura se lanzarían sin parar…

Inmediatamente, todos pensaron primero en otra persona en el Equipo Blue Rain. Su charla basura no fue especialmente dolorosa, pero el chat de voz sin restricciones sería ideal para él.

Una vez que se mencionó a esta persona, esta persona que había obligado a la Alianza a modificar especialmente las reglas de la batalla, esas llamadas para abrir el chat de voz se debilitaron. Pero rápidamente, propusieron otras personas, ¿qué pasaría si se abriera un chat de voz solo para miembros del mismo equipo?

Un chat de voz en equipo solo se puede usar para dar instrucciones. No habría forma de lanzar ataques de charla basura.

Pero no había forma de presentar este tipo de chat de voz en una transmisión. El sonido de la conversación de cada equipo no se podía transmitir simultáneamente, y sería difícil escuchar el intercambio entre los dos. La Alianza siempre había usado el chat de texto hasta ahora para que pudieran mostrar las comunicaciones de los equipos a la audiencia, y esta fue también una razón por la cual nunca usaron el chat de voz en la competencia.

Sin embargo, escribir en lugar de centrarse únicamente en poner en combate las entradas debilitó la intensidad de la competencia.

En este punto, estos argumentos comenzaron a surgir también. Después de todo, el debate sobre el chat de voz había estado en curso durante mucho tiempo. Este partido Blue Rain vs Thunderclap acaba de mostrar otro problema causado por la falta de chat de voz.

Yu Wenzhou pudo sobrevivir en la Alianza de Gloria a través de sus métodos únicos. La Alianza, por su parte, esperaba ver competidores de todo tipo. Pero ahora, la existencia de jugadores como Yu Wenzhou estaba siendo estrangulada.

Con los resultados de batalla de Thunderclap, ¿eso significaba que en el futuro, todos los equipos usarían estas estrategias de batalla complejas y cambiantes para enfrentar a Blue Rain? Después de todo, esto no era algo que solo un Maestro Táctico podía hacer. Incluso los duelos tácticos se estaban convirtiendo en competiciones de velocidad de mano. ¿Hubo alguna inteligencia en los partidos profesionales?

Hubo más y más ángulos de cuestionamiento, y el problema surgió solo de Yu Wenzhou para extenderse a todos los que comandaron a los diferentes equipos. Sin chat de voz, se vieron obligados a ingresar entradas de teclado adicionales. Esto no era como hablar basura, donde si no quisieras decir nada, simplemente no podrías decir nada. Emitir órdenes era una cuestión de victoria o derrota, algo que tenía que hacerse absolutamente. Debido a la regla que impide el chat de voz, soportaron una mayor carga sobre sus manos. Fue injusto para estos jugadores.

Los jugadores que dirigían estrategias necesitaban inteligencia. Pero debido a las reglas de la competencia, la velocidad de mano se convirtió en un factor, aunque no debería tener nada que ver con las tácticas. ¡Era completamente irracional!

Las voces de duda se hicieron cada vez más fuertes, por lo que la Alianza finalmente dio una respuesta oficial, diciendo que comenzarían la discusión y la investigación sobre el tema del chat de voz.

Al escuchar el reconocimiento solemne de la Alianza, muchas personas se calmaron. Con la calma, los sonidos de quejas y burlas también llegaron rápidamente. No pasó mucho tiempo antes de que muchas personas señalaran que, si la Alianza cambiaba las reglas nuevamente debido a esto, entonces Blue Rain tendría dos personas que forzaron a la Alianza a cambiar las reglas. Blue Rain no reconoció este hecho interesante, pero con respecto a la apertura del chat de voz estratégico, el Equipo Blue Rain tuvo un claro apoyo.

La Alianza necesitaba investigar, por lo que no había forma de que un resultado apareciera en un corto período de tiempo.

Pronto, fue el 29 de noviembre, ronda 13.

Happy jugó su partido fuera de casa en Conquering Clouds, y no decepcionó a sus seguidores.

9 a 1, Happy ganó, la racha de victorias individuales de Ye Xiu ahora era de 12. El 1 punto que perdieron esta ronda fue por el error de Su Mucheng en la competencia individual.

Y después de esta ronda, Happy finalmente entró en la zona de playoffs. Void, que anteriormente había estado un lugar por encima de ellos, también lo había hecho bastante bien en esta ronda, derrotando a Misty Rain en su juego de casa 8 a 2. Estaba claro que habían aprendido de la estrategia de Happy contra Misty Rain en la competencia por equipos, causando Misty Rain coma una gran pérdida en sus dos juegos consecutivos fuera de casa.

Happy ganó 9 puntos, Void ganó 8, por lo que se borró la diferencia de un punto entre los dos equipos. Como sucedió, tanto Happy (Xingxin) como Void (Xu Kong) comenzaron con la letra X en sus nombres pinyin, por lo que el siguiente paso fue comparar el orden de aparición en el diccionario, en el que Happy tomó la delantera.

Pero en este punto la gente ya se había dado cuenta, en la próxima ronda 14, Happy y Void se enfrentarían directamente entre sí.

Hundred Blossoms, que estaba a punto de alcanzar a Happy, también lo había hecho bastante bien esta ronda, ganando 7 a 3 en su juego en casa contra Wind Howl. Por ahora, todavía llevaron a Happy por un punto. Y Wind Howl continuó su camino de altibajos, algunas personas incluso resumieron su desempeño como “dragones de juego en casa, osos de juego a distancia”.

Pero por ahora, esta conclusión fue un poco imprudente. La mayoría de las personas prestaron atención a la pérdida de juego fuera de Wind Howl contra 301, pero 301 no era un equipo débil, y no debería ser sorprendente que pudieran ganar su propio juego en casa. En este momento, 301 estaba en el décimo lugar con 76 puntos, solo 3 puntos detrás de Happy y Void. La siguiente ronda fue la batalla de Happy y Void, por lo que era muy posible que fuera 301 quien los superara a ambos y llegara a la zona de playoffs.

Wind Howl no fue tan terrible, pero su deslizamiento actual era una verdad innegable. Ahora habían caído al sexto lugar, superados por Tyranny.

Tyranny, Samsara y Happy fueron los tres equipos que ganaron 9 a 1 en esta ronda. Blue Rain y Tiny Herb habían perdido sus juegos fuera de casa 4 a 6.

Blue Rain había perdido ante Royal Style, y su pérdida en la competencia por equipos una vez más hizo que la gente prestara atención al tema del chat de voz. Esta batalla, Royal Style definitivamente había aprendido de Thunderclap y usó estrategias animadas y variables. Pero en el transcurso de la batalla, la pérdida de Blue Rain esta vez no se debió a la velocidad de mano de Yu Wenzhou. Los jugadores de Blue Rain no necesitaban los recordatorios de su capitán para responder cada vez que se encontraban con el más mínimo cambio. Los Maestros Tácticos eran conocidos como tales porque incluso si siguieran las mismas reglas generales para las estrategias, sus tácticas serían más completas y efectivas.

Blue Rain perdió con Royal Style, pero Tiny Herb perdió con Thunderclap.

Después de perder muchos puntos en las batallas individuales, Thunderclap regresó una vez más en la competencia por equipos. Su registro en las batallas en equipo fue tan tiránico como el de Ye Xiu en las batallas individuales. En este momento, tenían 12 victorias y 1 derrota; La única diferencia con Ye Xiu fue que sus victorias no fueron consecutivas.

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