Capítulo 16 – [Día 4] – “Magic”

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Recuperando la conciencia, gemí mentalmente.

 

¿Qué diablos pasó…

 

Urgh…

 

Parece que afortunadamente ninguna criatura se aprovechó de mi situación mientras estaba inconsciente.

 

Mirando hacia los dos soles, puedo ver que han subido un poco sobre el horizonte.

 

Si tuviera que estimar, diría que ha pasado aproximadamente media hora.

 

¿Qué era esa energía que mi mente intentaba atraer?

 

Ya que no era resistencia… ¿podría ser…

 

¿Maná?

 

Si es así, entonces tendría sentido que, si intentara extraer algo de mi cuerpo que era virtualmente inexistente, la tensión sería demasiado grande para mí para manejar.

 

Maldita sea, la magia es peligrosa de manejar, no me sorprende que parezca tan rara según lo que puedo observar.

 

Aunque me hayan dejado inconsciente, y no parece que pueda usar mis habilidades y capacidades recién adquiridas, ahora más que nunca estoy emocionado por las posibilidades que brindan.

 

Oh, sí. Recordando hacia atrás, creo que puedo recordar vagamente una descripción de habilidad que involucraba magia, que hablaba de algo llamado fuente de maná.

 

¿Es eso lo que me falta o tal vez algo más que eso?

 

Abro mi estado para inspeccionarlo más de cerca.

 

-¡Estado!-

 

Estado

Información Atributos

Rasgos, títulos y habilidades

-Nombre-

“???” STR 7 Skills 12
-Raza- Sanguinite VIT 10 rasgos

3 ⇒ 4

-Sexo-

Male AGI 14 ⇒ 15 Títulos 1 ⇒1
-Rango-                I- DEX 9 ⇒ 10 Skillpoints

2 ⇒5

-Level-

4/20 INT 15 Resistances
Salud 44/44 CHR 0.84 ⇒ 0.89 Physical Resistance

0.972 ⇒1

Stamina

18/18 WILL 13 Magical Resistance 0.160 ⇒0.180
Mana 0/0 MAG 0.37 ⇒0.42 Mental Resistance

6 ⇒7

 

Vale, vamos a buscar la descripción para el maná.

 

-¡Maná!-

 

[Indica la cantidad de maná disponible para el individuo. El maná es la energía utilizada al conjurar magia]

 

Ya veo…

 

No muy diferente de lo que esperaba.

 

Entonces, la fuente de maná debe ser donde se extrae y/o almacena el maná.

 

Déjame intentar buscar algunos hechizos en la tienda de habilidades.

 

-¡Tienda de habilidades, hechizos!-

 

 

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>Spells

Skills

Name Type Cost

Requirement

       

 

Uhh, ¿no hay hechizos?

 

O no puedo ver los hechizos en la tienda y/o tengo que adquirirlos de alguna otra manera. O simplemente no hay hechizos fijos en este mundo.

 

Definitivamente, la magia parece funcionar de manera diferente en este mundo de lo que esperaba.

 

Intentemos buscar habilidades que permitan la magia entonces.

 

-¡Tienda de habilidades, magia!-

 

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>Spells

Skills

Name

Type Cost

Requirement

Moldeo de maná Magia 10

INT – 20 / MAG – 5

Mejora tu habilidad para controlar la magia.

Formación de Hechizos

Magia 5

INT – 20

Mejora tu habilidad para controlar la magia.

Formación de Hechizos

Magia 5

INT – 20

Te permite mayor facilidad para lanzar hechizos al precrear formaciones de hechizos.

Condensación de maná

Magia 8

INT – 15 / MAG – 10

Condensa el maná dentro de tu fuente de maná para hacerlo más puro y potente.

 

Previamente filtraste las habilidades que simplemente usaban la magia para activarse y otras cosas, para que la tienda de habilidades no se llenara de todo tipo de habilidades que simplemente tuvieran el elemento mágico.

 

Así que terminaste con estas habilidades.

 

Son muy interesantes, por decir lo menos, pero también muy caras.

 

Puedo ver fácilmente un uso para cada una, y en conjunto, podrían ser seriamente efectivas.

 

Desafortunadamente, ninguna de ellas parece ser capaz de concederme maná.

 

Lo único que me falta es una fuente de maná.

 

Aunque sé que lo más probable es que el sistema no pueda ayudarme a responder mi pregunta, todavía la hice para estar seguro.

 

-Sistema, ¿qué es una fuente de maná?-

 

[No puedo responder a esa pregunta]

 

(Suspiro)

 

Valió la pena intentarlo.

 

¿Qué debo hacer con mis actuales cinco puntos de habilidad más los dos que obtendré tan pronto como avance mi habilidad de olfato?

 

Bueno, me falta un sexto miembro, ¿tal vez algo que me ayude a regenerar el miembro perdido?

 

-Tienda de habilidades, ¡Regeneración de miembros!-

 

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>Spells

Skills

Name Type Cost

Requirement

-Regeneración de extremidades menor-

Defensivo 12

VIT – 25

Permite al usuario consumir resistencia y nutrición para regenerar lentamente una extremidad perdida durante un período de tiempo más largo. El tiempo y la nutrición gastados están relacionados con el valor innato, el poder y la complejidad de la extremidad.

 

Ah, ese es una habilidad bastante costosa y tiene un requisito molesto de 25 de vitalidad.

Supongo que tendré que confiar en la evolución…

 

«Avancemos primero con el olfato y luego veamos qué habilidades defensivas puedo obtener.»

 

-¡Avance de habilidad, olfato!-

 

Avance de habilidades – Olfato

Elige un avance:

-Gran olfato-

Aumenta grandemente las capacidades de olfateo.
-Olfato de maná-
Aumenta las capacidades de olfateo. Puede oler vagamente el maná en el aire.
-Detección de emociones-
Aumenta las capacidades de olfateo. Puede oler vagamente las emociones de las criaturas.
-Olfato aéreo-

Aumento de las capacidades de olfato. Permite percibir olores a larga distancia que viajan en el aire.

 

Bueno, el de percepción de mana parece interesante pero no es necesario en absoluto. La detección de emociones parece útil al interactuar con humanos, pero después de la aldea, no tengo la intención de hacerlo pronto.

 

Así que la elección está entre Gran olfato y Olfato aéreo. Ambas habilidades parecen hacer prácticamente lo mismo. Pero gran olfato parece hacer que mi capacidad de seguir y rastrear ciertos olores sea más fuerte.

 

Por otro lado, el olfato aéreo solo me permitiría oler más lejos, y posiblemente solo alertarme sobre el olor, pero no permitirme seguirlo.

 

Así que decido por gran olfato.

 

Gran olfato!-

 

[¡La habilidad – Olfato ha sido mejorada a Gran Olfato!]

[¡Por mejorar una habilidad, recibes 2 puntos de habilidad!]

Ahora revisemos las habilidades defensivas disponibles por siete puntos de habilidad.

 

-¡Tienda de habilidades!-

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> Defensivo, ≤ 7

Skills

Name Type Cost

Requirement

Exoesqueleto inferior mejorado-

Defensivo 5

STR – 2 / VIT – 5

Mejora el exoesqueleto del usuario. Mayor dureza y resistencia.

-Órganos inferiores Mejorados-

Defensivo 5

VIT – 8

Mejora los órganos internos del usuario de la habilidad, proporcionándoles mayor dureza y también un ligero aumento en la efectividad de esos órganos.

 

Si bien los órganos mejorados lesser son muy buenos, como soy un insecto, mejorar mi exoesqueleto en su lugar me ayudará en gran medida.

 

Exoesqueleto inferior mejorado!-

 

[Habilidad – ¡Se ha agregado exoesqueleto inferior mejorado a la lista de habilidades!]

 

Excelente, ahora veamos qué diferencia hizo.

 

-¡Estado!-

 

Estado

Información Atributos

Rasgos, títulos y habilidades

-Nombre-

“???” STR 7 Skills 13
-Raza- Sanguinite VIT 10 rasgos

4

-Sexo-

Male AGI 15 Títulos 1
-Rango-                I- DEX 10 Skillpoints

5 ⇒ 2

-Level-

4/20 INT 15 Resistances
Salud 44/44 CHR 0.89 Physical Resistance

3

Stamina

18/18 WILL 13 Magical Resistance 0.180 ⇒0.355
Mana 0/0 MAG 0.42 Mental Resistance

7

 

¡Santo cielo!

 

Si bien puede ser solo un aumento de 2 puntos, para mí es realmente mucho.

 

Satisfecho, dirijo mi atención a lo que voy a hacer a continuación.

 

Tengo que salir de estas malditas colinas rocosas y regresar a los claros.

 

Antes de partir, recuerdo al goblin infectado.

 

Intentando sentir la ubicación del goblin, no tengo éxito.

 

Ya no puedo sentirlo. Probablemente esté fuera de rango, tal vez si mejoro la habilidad de la peste de sangre pueda extender ese alcance si ese es el caso.

 

Hecho esto, me dirijo a los claros.

 

¡Adelante, hacia mi pequeño matadero conejos!

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